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《使命召唤11》通关心得详述

2014-11-11 09:36:23来源:使命召唤吧编辑:评论(0)

    《使命召唤11》在战役模式、合作模式及多人对战中做了很多重要的改变,接下来介绍的是玩家屁屁里有糖分享的通关心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

   早在下好之前,LZ就在网上上看到这样的言论,大致就是说AW不管是流程还是剧情都是一部通一遍删的快餐作品,人物刻画不够好,Irons的跳反在预料之中,完全没有COD6老谢跳反时出人意料。但LZ觉得大锤自始至终都没有去刻意掩盖和强调Irons的BOSS身份,证据就是预告里Irons的反动言论以及他的跳反是通过一段录像展现而不是通过主角亲身经历。大锤工作的重点是塑造一个让人又爱又恨的BOSS形象

   表面上只是一个霸气的野心家,实际上是个老来丧子的而对扭曲了自己的理想的老人,把儿子的影子投射在了主角的身上。不然他为何次次对主角手软?从砸烂主角麒麟臂到最后制服住主角却大喊“我不会杀你,我不是怪物”这点。我们在看到一个老谋深算的反派之余,更看到一个对儿子既爱又恨的父亲。

   但显然,将自己的理想强加于下一代的结果,自然就是这种悲剧。儿子为了逃离父亲,选择和父亲不同的方式而加入了海陆,然后牺牲。父亲将希望寄托在儿子的兄弟身上,将他塑造为一个英雄,最终也遭到了背叛。

   现在来说说感想:

   对于Irons最后的死,LZ最大的感受是惋惜,这人的确该死,他的计划造成了无数无辜人的牺牲,但按理来说研究所里亲手制造“狮蝎”,亲手做不人道人体解刨人体试验的科学家同样该死,(不要说他们是被逼的,作为成年人应该为自己的任何行为负责)但因为他们手无寸铁并且投降,所以在游戏里哪怕杀死一个也会造成游戏失败,但主角对于Irons却是如此的果断,哪怕他给了主角麒麟臂,哪怕他放过主角三次,哪怕他如此求饶,大锤甚至没有给玩家选择的自由,说实话如果让我选择的话,我是不会杀BOSS的。

   如果只是让我和BOSS正面肛的话我是觉得不会含糊的,你们说我天真也好,BOSS刚放过主角然后就被主角倒打一耙,这样是否显得主角卑鄙?这么多BOSS死于话多,可有哪个BOSS是死于心软的?

   一款游戏能让能让我我如此复杂的思考,除美国末日之外便只有AW,这一作的剧情不会比任何一部COD差,甚至在人物刻画上还要超过MW系列(毕竟MW没有如此精细的面部扑捉)

   最后我也相信大锤内部肯定是讨论过是否应该给玩家杀BOSS的决定权,没有这样做的理由一定是有出续作的计划

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